Flüsterleise Spiele-Grafikkarte

Es ist verzwickt. In vielen Fällen muss man sich zwischen Leistung und einem angenehmen, ruhigen Arbeiten entscheiden. Die richtig guten Grafikkarten gibt es meistens nur mit riesigen Kühl- und Lüfteranlagen, sodass die Lüftergeräusche beim “normalen” Arbeiten recht unangenehm werden können. Da die Hybridtechnologie auch noch nicht auf ihrem Leistungshoch ist, muss man sich vorerst selbst helfen.
In diesem Artikel baue ich eine ATI Radeon 4850 um, die ich schon seit längerer Zeit besitze. Dennoch bringt sie noch jede Menge Performance und bietet heutzutage ein super Preis-Leistungs-Verhältnis.
Nun aber zum praktischen Teil:

01_active_cooler

Der Originalkühler der ATI Radeon 4850

Der alte Kühler inklusive Lüfter ist schnell abmontiert. Auf der Rückseite, also dort wo nicht der Lüfter sitzt, befinden sich 12 Schrauben. Es müssen alle 12 gelöst werden, damit sich der Kühler abnehmen lässt.

Als Ersatzkühler kommt nun der Accelero S1 Rev.2 der Firma Arctic Cooling zum Einsatz.
Da ich diesen Kühler auch schon seit einiger Zeit bei mir hatte, die Packung jedoch geöffnet war, sind sowohl Wärmeleitpaste und Kleber für die Speicherkühlung leicht ausgetrocknet. Aber kein Problem, so kann ich hier auch gleich zeigen, wie man diese beiden Probleme spielend in den Griff bekommt.

Zunächst muss der alte Klebstoff, eine Art doppelseitiges Klebeband, von den Kühlern für den Arbeitsspeicher entfernt werden. Kleine “Fingerspitzenarbeit”. ;)

Kühlkörper für den Arbeitsspeicher

Ebenso werden die Reste der Wärmeleitpaste vom Prozessor mit einem weichen, kratzfreiem Tuch entfernt. Die Paste sollte sich ohne große Mühen entfernen lassen. Passt dabei auf, dass ihr keine Kratzer auf dem Prozessor oder dem Board selber macht.

Grafikprozessor der ATI Radeon 4850

Nun geht es an den Arbeitsspeicher, der auch gekühlt werden möchte. Auch hier muss drauf geachtet werden, dass er frei von Restkleber, staub und fett ist, sonst haften die neuen Kühler nicht. Sollte der Speicher nicht mit einem normalen Tuch gereinigt werden können, kann man den Speicher entweder mit Hilfe eines Föhnes leicht erwärmen (Erwärmen! Nicht erhitzen!!!), oder man greift auf spezielle Reinigungsmittel aus dem Fachhandel zurück. Ich habe alles ohne Hilfsmittel sauber bekommen.

Um die Kühler zu befestigen, empfehle ich einen Methylmethacrylatklebstoff, der aus zwei Teilen besteht. Zum einen ist es der Methacrylsäuremethylester, einem C5H8O2-Verbund, der durch Zugabe des zweiten Teils, einem Peroxid, also H2O2 in eine radikale Kettenreaktion versetzt wird und so polymerisiert, also die Moleküle miteinander verbindet und somit aushärtet. Einen solchen Kleber gibt es z.B. von Zalman (Adhesive A + Adhesive B, ca. 5,- €).
Der Vorgang des Aushärtens dauert bei Zimmertemperatur (20°C) ca. 15 Minuten. Anschließend hält der Klebstoff auch bei starker Erhitzung.

Methylmethacrylatklebstoff

Die zwei Klebstoffkomponenten werden auf den Arbeitsspeicher aufgebracht und die Kühler unverzüglich leicht aufgedrückt.

07_memory_glued

Der Klebstoff wird auf dem Arbeitsspeicher aufgebracht

In der Zwischenzeit kann sich um die Kontaktfläche der Heatpipes gekümmert werden. Auch diese müssen wie immer rückstandslos gereinigt werden. Anschließend kann hier hauchdünn eine Wärmeleitpaste aufgebracht werden, die die Verbindung zwischen Prozessor und Kühler herstellt. Es sollte darauf geachtet werden, dass der Silikonanteil relativ gering ist, da die Wärmeleitfähigkeit hierduch erheblich beeinträchtigt wird. Es sollte mehr darauf geachtet werden, dass Stoffe wie Kupfer oder Silber enthalten sind, da sie eine wesentlich höhere Wärmeleitfähigkeit besitzen.

Wärmeleitpaste

Aufbringung der Wärmeleitpaste

Nun ist der Kühler soweit vorbereitet. Ist der Kleber auf dem Arbeitsspeicher auch ausgehärtet, kann der neue Kühler mit Hilfe der vier Schrauben rund um den Prozessor festgeschraubt werden. Um den massiven Kühlkörper zusätzlich zu stabilisieren, werden zwei Plastikträger mitgeliefert, die den Abstand zwischen Kühler und Grafikkarte halten. Nun nur noch die Grafikkarte einbauen und den ruhigen Spielspaß genießen.

Accelero S1 Rev.2

ATI Radeon 4850 mit Accelero S1 Rev.2 Passiv-Kühler

Instrumente für DIE Akustikband

Bereits zu Beginn des Jahres ist diese wunderschöne Tambourine in meinem Hause angekommen:

Es handelt sich um eine MILLENIUM HT200BK mit 16 Paar Schellen, die doppelreihig angeordnet sind.

Obendrein gab es noch dieses 3-er Set Shaker der Marke “Studio 49″, die jeweils eine andere Klangfarbe haben.

Nun kann das akustische Musizieren weitergehen! :)

Windows Sharepoint Server umbenennen

Diese Aufgabe ist mit ein paar gekonnten Clicks und Befehlszeilen relativ simple und schnell durchzuführen…

In der Sharepoint-Zentraladministration -> Vorgänge -> Alternative Zugriffszuordnungen müssen alle Namenseinträge geändert werden.

Anschließend cmd öffnen und folgendes eintippen:
cd C:\Programme\Gemeinsame Dateien\Microsoft Shared\web server extensions\12\BIN
stsadm -o renameserver -newservername <neuerservername> -oldservername <alterservername>

Nun den Namen des Server umbenennen unter:
Arbeitsplatz -> rechtsklick -> Eigenschaften -> Computername -> ändern

Server neustarten!

Nach dem Neustart folgendes in cmd eingeben:
cd C:\Programme\Gemeinsame Dateien\Microsoft Shared\web server extensions\12\BIN
stsadm -o updatefarmcredentials -userlogin <domainuser> -password <passwort>

Zum Schluss noch:
iisreset /noforce

und voilà, der Server hat einen neuen Namen!

Windows 7

Windows 7 Features

In der neusten Version von Windows gibt es so einige Neuerungen, die nicht unbedingt auf den ersten Blick erkennbar sind.
Hier habe ich einige rausgesucht und vermerkt:

1. Geöffnete Fenster lassen sich nicht nur mit der Maus an einem Seitenrand andocken, sondern sie reagieren auch auf Hotkeys. Benutzt man die Windows-Taste in Verbindung mit den Pfeiltasten, so docken die Fenster an der Seite an, zu der die Pfeiltaste zeigt. “Pfeil-Oben” maximiert das Fenster, “Pfeil-Unten” verkleinert, bzw. minimiert es.

2. “Aero-Shake” heißt das Zauberwort! Hält man ein Fenster mit der Maus fest und schüttelt es hin und her, so minimieren sich alle anderen geöffneten Fenster.

3. Möchte man wirklich alle Fenster auf ein Mal minimieren, so versteckt sich in der Taskleiste ein kleiner durchsichtiger Balken, auf den man klicken kann.

4. In die Taskleiste kommt man auch per Tastatur! Mit der Windows-Taste + T gelangt man dort hin, navigiert wird mit den Pfeiltasten.

5. Eingabeaufforderung mit Ortspositionierung: Hält man die Shift-Taste gedrückt, während man mit der rechten Maustaste auf einen Ordner klickt, so erscheint der Eintrag “Eingabeaufforderung hier öffnen”. Diese Funktion öffnet den CMD mit der aktuellen Verzeichnisposition.

6. Praktisches Support Tool: PSR.exe (in der Systemsteuerung) zeichnet komplette Abläufe auf dem Desktop auf, macht Screenshots und dokumentiert sie. Anschließend werden sie in ein .zip-file verpackt.

7. Unter “Ansicht” findet man beim (Taschen-) Rechner eine Version für Programmierer!

Open door volume control (ODVC)

DOWNLOAD: Open Door Volume Control

Open Door Volume Control (ODVC)
Für den Club Heartbeat soll ein kleines Tool mit einer simplen Hardwarelösung gefunden werden, um die Lautstärke der Musik automatisch nach unten zu regeln, sobald eine der beiden Türen geöffnet wird, um so den Lautstärkepegel außerhalb zu minimieren.

Die Hardwareumsetzung erfolgt mittels eines Arduino Duemilanove und zwei Reedkontakten. Das Board wird per USB an den Rechner angeschlossen und so auch mit Strom versorgt.

Hier der Code für das Arduino Board:

—–begin—–
int ledPin = 13; // LED connected to digital pin 13
int button1Pin = 8; // Button1 connected to digital pin 8
int button2Pin = 7; // Button2 connected to digital pin 7
boolean doorOpen = false; // door status flag

// The setup() method runs once, when the sketch starts

void setup() {
// initialize the serial interface
Serial.begin(9600);
// initialize the digital LED pin as an output:
pinMode(ledPin, OUTPUT);
// initialize the digital Button1 pin as an input
pinMode(button1Pin,INPUT);
// enable the internal pullup resistor
digitalWrite(button1Pin,HIGH);
// same procedure for Button2 pin
pinMode(button2Pin,INPUT);
digitalWrite(button2Pin,HIGH);
}

// the loop() method runs over and over again,
// as long as the Arduino has power

void loop()
{
// check if input on one of both pins is low (means door is open) and door status flag is set to false (door was opened while this cycle of the loop)
if (((digitalRead(button2Pin) == LOW) | (digitalRead(button1Pin) == LOW))& (doorOpen == false)) {
digitalWrite(ledPin, HIGH); // lighten the control LED
Serial.print(“1″); // send status 1 over serial interface (door open)
doorOpen = true; // set door status flag to true (avoids “spam” in the communication over the serial interface )
}

// check if input on both pins is high (means doors are closed) and door status flag is set to true (door was closed while this cycle of the loop)
if ((digitalRead(button2Pin) == HIGH) & (digitalRead(button1Pin) == HIGH) & (doorOpen == true)) {
digitalWrite(ledPin, LOW); // switch off the control LED
Serial.print(“0″); // send status 0 over serial interface (doors closed)
doorOpen = false; // set door status flag to false
}
}
—–end—–

Hier der Code für das eigentliche Open Door Volume Control Tool (C#):


namespace VolumeTool
{
    partial class Form1
    {
        /// <summary>
        /// Erforderliche Designervariable.
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.IContainer components = null;

        /// <summary>
        /// Verwendete Ressourcen bereinigen.
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">True, wenn verwaltete Ressourcen gelöscht werden sollen; andernfalls False.</param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing && (components != null))
            {
                components.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }

        #region Vom Windows Form-Designer generierter Code

        /// <summary>
        /// Erforderliche Methode für die Designerunterstützung.
        /// Der Inhalt der Methode darf nicht mit dem Code-Editor geändert werden.
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            this.trackWave = new System.Windows.Forms.TrackBar();
            this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
            this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
            this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
            this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
            this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();
            this.label4 = new System.Windows.Forms.Label();
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.trackWave)).BeginInit();
            this.SuspendLayout();
            //
            // trackWave
            //
            this.trackWave.Location = new System.Drawing.Point(12, 12);
            this.trackWave.Name = "trackWave";
            this.trackWave.Size = new System.Drawing.Size(268, 42);
            this.trackWave.TabIndex = 0;
            //
            // button1
            //
            this.button1.Location = new System.Drawing.Point(205, 60);
            this.button1.Name = "button1";
            this.button1.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
            this.button1.TabIndex = 1;
            this.button1.Text = "Test";
            this.button1.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.button1.Visible = false;
            this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
            //
            // label1
            //
            this.label1.AutoSize = true;
            this.label1.Font = new System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((byte)(0)));
            this.label1.ForeColor = System.Drawing.Color.Yellow;
            this.label1.Location = new System.Drawing.Point(12, 65);
            this.label1.Name = "label1";
            this.label1.Size = new System.Drawing.Size(130, 13);
            this.label1.TabIndex = 2;
            this.label1.Text = "Volume Control: False";
            //
            // textBox1
            //
            this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(12, 89);
            this.textBox1.Multiline = true;
            this.textBox1.Name = "textBox1";
            this.textBox1.ScrollBars = System.Windows.Forms.ScrollBars.Both;
            this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size(265, 159);
            this.textBox1.TabIndex = 3;
            this.textBox1.Visible = false;
            //
            // label2
            //
            this.label2.AutoSize = true;
            this.label2.Location = new System.Drawing.Point(20, 255);
            this.label2.Name = "label2";
            this.label2.Size = new System.Drawing.Size(35, 13);
            this.label2.TabIndex = 4;
            this.label2.Text = "label2";
            this.label2.Visible = false;
            //
            // label3
            //
            this.label3.AutoSize = true;
            this.label3.Location = new System.Drawing.Point(19, 45);
            this.label3.Name = "label3";
            this.label3.Size = new System.Drawing.Size(13, 13);
            this.label3.TabIndex = 5;
            this.label3.Text = "0";
            //
            // label4
            //
            this.label4.AutoSize = true;
            this.label4.Location = new System.Drawing.Point(254, 45);
            this.label4.Name = "label4";
            this.label4.Size = new System.Drawing.Size(25, 13);
            this.label4.TabIndex = 6;
            this.label4.Text = "100";
            //
            // Form1
            //
            this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 13F);
            this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 88);
            this.Controls.Add(this.label4);
            this.Controls.Add(this.label3);
            this.Controls.Add(this.label2);
            this.Controls.Add(this.textBox1);
            this.Controls.Add(this.label1);
            this.Controls.Add(this.button1);
            this.Controls.Add(this.trackWave);
            this.MaximumSize = new System.Drawing.Size(300, 115);
            this.MinimumSize = new System.Drawing.Size(300, 115);
            this.Name = "Form1";
            this.Text = "ODVC (Open Door Volume Control)";
            this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.trackWave)).EndInit();
            this.ResumeLayout(false);
            this.PerformLayout();

        }

        #endregion

        private System.Windows.Forms.TrackBar trackWave;
        private System.Windows.Forms.Button button1;
        private System.Windows.Forms.Label label1;
        private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
        private System.Windows.Forms.Label label2;
        private System.Windows.Forms.Label label3;
        private System.Windows.Forms.Label label4;
    }
}

An dieser Stelle bedanke ich mich nochmal kräftig bei Florian Weinert für seine Hilfe und Einsatzbereitschaft.

Willkommen

Ein Blog [blɔg] oder auch Weblog [ˈwɛb.lɔg], engl. [ˈwɛblɒg], Wortkreuzung aus engl. World Wide Web und Log für Logbuch, ist ein auf einer Website geführtes und damit – meist öffentlich – einsehbares Tagebuch oder Journal. Häufig ist ein Blog „endlos“, d. h. eine lange, abwärts chronologisch sortierte Liste von Einträgen, die in bestimmten Abständen umgebrochen wird.
Der Herausgeber oder Blogger steht, anders als etwa bei Netzzeitungen, als wesentlicher Autor über dem Inhalt, und häufig sind die Beiträge in der Ich-Perspektive geschrieben. Das Blog bildet ein für Autor und Leser einfach zu handhabendes Medium zur Darstellung von Aspekten des eigenen Lebens und von Meinungen zu spezifischen Themen. Meist sind aber auch Kommentare oder Diskussionen der Leser zu einem Artikel zulässig. Damit kann das Medium sowohl dem Ablegen von Notizen in einem Zettelkasten, dem Austausch von Informationen, Gedanken und Erfahrungen als auch der Kommunikation dienen. Insofern ähnelt es einem Internetforum, je nach Inhalt aber auch einer Internet-Zeitung.
(http://de.wikipedia.org/wiki/Blog)

Nach oben